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アラン・チューリング

[コンピュータの原理]

アラン・チューリング

映画 「イミテーション・ゲーム/エニグマと天才数学者の秘密」を見て感動したので、イミテーション・ゲームの論文を翻訳してみよう。

情報の取得元

だいたいの情報はここから

全訳を人手でやるのは面倒なのでGoogle翻訳からのおかしいところをちょいちょい直す感じで。

  • これは1つの思考実験なので、本当の実験とかではないからそこは注意

  COMPUTING MACHINERY AND INTELLIGENCE

計算機と知性

アラン・チューリング

1.模倣ゲーム

私は、「機械は考えることができるか」という質問を検討することを提案する。これは、用語「機械」および「考える」の意味の定義から始まるべきである。これらの定義は、単語の通常の使用を可能な限り反映するように枠組みされていてもよいが、このような態度は危険である。もし「機械」および「考える」という言葉の意味が、 「機械は考えることができるのか?」という質問に対する意味と答えの結論を脱出することは難しい。ギャラップ調査などの統計調査で求められる。しかし、これは不合理です。そのような定義を試みる代わりに、私はその質問を他のものに置き換えます。それはそれに密接に関連しており、比較的明確な言葉で表現されています。

新しい形の問題は、「模倣ゲーム」と呼ばれるゲームの観点から記述することができます。これは、男(A)、女性(B)、および質問者(C)の3人で行われます。質問者のゲームの目的は、他の2人のうち男性と女性はそれぞれどちらかを決定することです。彼はラベルXとYでそれらを知っています。ゲームの終わりに、「XはAでYはB」、または「XはBでYはA」のいずれかになります。質問者はAとBに質問をすることができます:

C:Xは自分の髪の毛の長さを教えてくれますか?

今、Xが実際にAであるとすると、Aは答える必要があります。ゲーム内では、Cが間違った身元確認を行おうとするのはAの目的ではありません。彼の答えは次のようなものです。

「私の髪はくせっ毛で、最長の髪の毛の長さは約9インチです。」

声の音色が質問者の助けにならないようにするには、回答を筆記するか、より良い方法でタイプする必要があります。理想的な配置は、2つの部屋の間でテレプリンタを通信することです。あるいは、質問と回答を仲介者によって行うことです。第3の選手(B)のためのゲームの目的は、質問者を助けることである。彼女のための最善の戦略は、おそらく真実の答えを与えることです。彼女は「私は本物の女性です、彼の言うことを聞いてはいけません!」しかし、それは男が同様の発言をすることができますので、何も役に立つことはありません。

ここで、「このゲームでマシンが(人間の代わりに)Aの役割を演じたとすればどうなるでしょうか?」という質問をします。男と女の間でゲームが行われているときと同じようにゲームが行われるとき、質問者は頻繁に間違った答えを出すでしょうか?これらの質問が、私たちのオリジナルの質問である 「機械は考えることが出来るか」という問いを置き換えます

2.新しい問題への批判

みなさんは「この新しい形の質問への答えは何ですか」と尋ねるだけでなく、「この新しい質問は何か調査のための役に立つ質問ですか?」と問うかもしれません。2つ目の質問に関して言えば、わたしたちはさらなる面倒を被ることなく調査できるということが言える、というのは(命題の)無限後退的なところをショートカットできるのだ。

新しい問題は、人の身体的能力と知的能力の間にかなり鮮明な線を描くという利点があります。エンジニアまたは化学者は、今のところ人間の皮膚と区別できない材料を製造することはできません。これは(未来の)ある時点では可能かもしれませんが、この発明を利用できると仮定しても、そのような人工的な肉体でそれをドレッシングすることによって、「思考機械」をより人間にしようとするときにはほとんど意味がないと感じるはずです。私たちが問題を設定した形は、質問者が他の競技者を見たりタッチしたり、彼らの声を聞こえないようにする状況でこの事実を反映しています。提案された基準のいくつかの他の利点は、標本の質疑応答によって示されるかもしれない。それは次のようにだ:

Q:フォースブリッジを主題にして私にソネットを書いてください。

A:私を抜きにしてください…。私は詩を書くことはできません。

Q:34957 + 70764を計算してください。

A :(約30秒間休止してから答える)105621。

Q:チェスをしますか?

A:はい。

Q:私はKingをK1の位置に持っていて、他の駒はありません。あなたはKingをK6、RookをR1に持ちます。あなたは次に駒をどう動かしますか?

A :(15秒間の休止後)RookをR8に動かして詰みです。

質疑応答の方法は、私たちが取り入れる人間の努力の分野のほとんどを紹介するのに適しているようです。私たちは、マシンがビューティーコンテストで活躍できないことに対してマシンを罰することは望まないし、同様に人が飛行機との競争で負けたことに対して人を罰することは望まない。私たちのゲームの条件は、これらの障害を無関係にします。「目撃者」は、魅力、強さ、勇気について、彼らが好むほど好きだと思うならば、自慢できるが、質問者は実用的なデモンストレーションを要求することはできない。

このゲームは、オッズがマシンに対してあまりにも大きく重くなっているという理由で、おそらく批判されるかもしれない。人がマシンになろうとするなら、彼は明らかに非常に悪い見せ方をするだろう。彼は算術の遅さと不正確さによってすぐに捨てられるだろう。マシンの側はいわゆる思考と表現すべきであるが、人間のものとは非常に異なる何かを実行しないでくださいね?この異論は非常に強いものですが、少なくとも、模倣ゲームをうまく果たすように機械を構築できれば、この異論に悩まされる必要はありません。

「模倣ゲーム」をプレイするときには、マシンのための最良の戦略は、おそらく人間の行動の模倣以外のものであるかもしれないと強調されるかもしれない。これはあるかもしれませんが、私はこの種の大きな効果があるとは思わないでしょう。いずれにせよ、ゲームの理論をここで調査するつもりはなく、人間によって自然に与えられるような答えを提供しようとするのが最善の戦略であると想定されます。

3.ゲームに関係するマシン

私たちが1節目に載せた質問は、「機械」という言葉の意味を特定するまではっきりしません。もちろん、あらゆる種類の工学技術を私たちのマシンで使用できることは当然のことです。また、エンジニアやエンジニアチームが動作するマシンを構築する可能性はあるものの、実験的な方法を適用しているため、その構築者によって操作方法が十分に記述できない可能性があります。最後に、普通に生まれた男性を機械として扱う可能性を除外したい(訳注:それ機械じゃないじゃん!)。例えば、エンジニアのチームが男女どちらかの性別で構成されなければならないと主張されるかもしれませんが、これは本当に満足できるものではありません。人間の皮膚の単一の細胞から完全な個体を育てることはおそらく可能です。そうすることは、最高の賞賛に値する生物学的技術の偉業ですが、「思考機械を構築する」事例とはみなされません。これはあらゆる種類の技術が許可されるべきであるという要件を放棄するよう促す。「思考機械」への現在の関心は、通常「電子コンピュータ」または「デジタルコンピュータ」と呼ばれる特定の種類の機械によって喚起されているという事実を考慮して、そうすることがもっと好ましいでしょう。この提案に続いて、私たちはデジタルコンピュータだけが私たちのゲームに参加することを許可します。

この制限は、一見すると非常に極端であるように見えます。私は現実にそうではないことを示すように試みます。これを行うには、これらのコンピュータの性質と特性を簡単に説明する必要があります。

このデジタルコンピュータによるマシンの識別方法は(それは、わたしたちの「思考」についての基準のようなものというものに近いのだが)そのゲームの中で(私の考えに反して)デジタルコンピュータがうまい具合にその馬脚を現してくれなければ、不満足なものになるとも言えるかもしれません。

すでに多くのデジタルコンピュータが動作しており、「実験をすぐに試してみてはいかがですか?ゲームの条件を満たすのは簡単でしょう。正しい識別が与えられた頻度を示すことができます」と問う人がいるかもしれません。これに対する簡単な答えは、今のところわたしたちは、すべてのデジタルコンピュータがこのゲームがうまくいくかどうか、現在利用可能なコンピュータでこのゲームがうまくいくかどうか、そしてうまくいくであろう想像上のコンピュータが現在使用可能か問うてはいないということです(訳注:思考実験だから当時はできないという言い訳ですな、でも今の時代なら可能かもね)。しかしこれは短い答えです。私たちはこの質問を後に別の視点で見ることになるでしょう。

4.デジタルコンピュータ

デジタルコンピュータの背後にあるアイデアは、これらのマシンが人間のコンピュータによって実行可能な操作を実行することを意図していると説明することができます。人間のコンピュータは、固定された規則に従うものとする。彼はそれらから逸脱する権限を全く持っていません。これらのルールは本で提供され、新しい仕事をするたびに変更されると考えられます。彼は計算を行う紙を無制限に供給している。彼はまた、 "机の機械"で彼の乗算と追加を行うかもしれませんが、これは重要ではありません。

上記の説明を定義として使用する場合、我々は議論の循環性の危機にさらされます。我々はこれにアウトラインを与えることで回避します。それは所望の効果が達成される手段のうちの1つである。デジタルコンピュータは通常、次の3つの部分で構成されています。

  1. 記憶装置(Store)
  2. 演算装置(Executive unit.)
  3. 制御装置(Control)
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